XBOX Game Studios memberikan kejutan besar tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan game beranggaran besar saat ini.
Sebelumnya, siklus rata-rata permainan triple-A adalah sekitar dua atau tiga tahun.
Namun, seiring dengan kemajuan teknologi, cakupan permainan juga meningkat, meninggalkan kondisi normal baru sekitar lima atau enam tahun.
Fans mengharapkan game yang lebih besar dan lebih baik.
Bandingkan seberapa banyak yang dilakukan Breath of the Wild, dengan seberapa jauh Tears of the Kingdom harus melampaui batas untuk melihat respons yang sama.
Perubahan jangka waktu siklus pengembangan bukanlah sesuatu yang dipersiapkan oleh perusahaan pada awalnya.


Ini termasuk Xbox, dengan banyak jendela peluncuran konsol eksklusif Microsoft yang hilang, sehingga bertahun-tahun tidak ada rilis besar.
Namun, Xbox mengklaim bahwa investasi yang dilakukan untuk pengembangan jangka panjang akan terbayar dalam beberapa tahun ke depan.
GLHF menghadiri pesta menonton Xbox Games Showcase di LA, dan suasananya sangat seru, dengan orang-orang berteriak begitu keras hingga gendang telinga Anda bisa pecah.
Hal ini bukan hanya karena budaya Amerika yang melakukan hal tersebut, namun karena ini adalah salah satu pameran terbaik yang pernah diadakan Xbox.
Fokusnya tertuju pada game, dengan semua visual ditampilkan di dalam mesin, dengan cutscene dan gameplay.
Fable membuka acaranya, dan setelah hening lama, kami senang melihatnya tampak hebat dan penuh dengan humor Inggris yang terkenal dengan serial ini.
Selanjutnya kita melihat South of Midnight dengan gaya seni yang mencolok, dan 33 Immortals, sebuah MMO yang memungkinkan multipemain hingga 33 orang dalam penggerebekan.
Ada Forza Motorsport dan Clockwork Revolution yang terinspirasi dari BioShock.
Namun yang terpenting, ada penyelaman mendalam selama satu jam ke dalam Starfield, yang meningkatkan hype seputar rilis ini lebih tinggi dari yang pernah kita lihat untuk sebuah game.
Kesan terbaik yang ditinggalkan oleh pameran Xbox adalah berapa banyak game yang akan hadir di Xbox Game Pass pada hari pertama.
Komitmen perusahaan untuk memberi masyarakat akses terhadap game ketika dirilis dengan harga lebih rendah merupakan keuntungan besar bagi semua orang.
Beberapa tahun ke depan terlihat bagus untuk Xbox, dan ada banyak game yang kami tahu sedang dalam pengembangan namun belum kami lihat.


Tanpa berita tentang Nintendo Direct, rasanya Xbox telah memenangkan pertarungan musim panas, dan kami tidak sabar untuk segera mencoba game-gamenya.
Ditulis oleh Georgina Young atas nama GLHF.
Semua tips dan trik permainan terbaru

Mencari tips dan trik pada konsol dan game favorit Anda? Kami siap membantu Anda…