MEMBUAT anak-anak makan sayur, atau menidurkannya tanpa perlawanan, bisa menjadi tantangan yang melelahkan bagi orang tua.
Dengan kecerdasan buatan yang dengan cepat menjadi jalan ke depan, beberapa pakar teknologi percaya bahwa boneka beruang AI dapat membacakan kisah pribadi untuk anak-anak dalam waktu lima tahun.
Tapi bisakah AI membuat pengasuhan anak lebih mudah dalam jangka pendek?
Lynsey Hope, ibu dari Jacob, delapan, Olive, enam dan Ivy, tiga, meminta Genie – aplikasi chatbot yang melakukan segalanya mulai dari menawarkan saran hipotek hingga penulisan lagu – untuk membantu mengatasi masalah umum.
Tapi apakah “idenya”, seperti nugget ayam di kotak makan siang anak-anak dan pancake untuk sarapan setiap hari, benar-benar layak untuk dicoba?
Pelaporan tambahan: Claire Dunwell


PERANG WAKTU MAKAN
Lynsey berkata: Ini adalah perjuangan setiap hari untuk membuat Ivy memakan sayurannya.
Meskipun dia akan dengan senang hati melahap nugget dan keripik ayam, saya tidak tahu bagaimana mendorongnya untuk makan makanan enak. Jika Genie bisa memecahkan yang ini, itu layak mendapat medali.
Genie menyarankan: Libatkan anak Anda dalam menyiapkan sayuran dan coba tawarkan berbagai sayuran dalam berbagai bentuk, seperti mentah atau dimasak, atau bumbui dengan bumbu dan rempah-rempah.
Membatasi akses ke makanan lain sampai sayuran dimakan juga bisa efektif, dan berikan contoh positif dengan makan sayuran sendiri.
Putusan Lynsey: Saya memberi Ivy pisau yang aman untuk anak-anak dan memintanya untuk membantu memotong mentimun dan kacang hijau.
Karena terlibat sendiri, dia makan sedikit. Saya melakukan hal yang sama dengan buah dan dia dengan senang hati mengunyah stroberi dan pisang. Saya menganggapnya sebagai kemenangan.
KELUARKAN ANAK-ANAK DARI TEMPAT TIDUR
Lynsey berkata: Olive suka berbaring dan sulit untuk membangunkannya di pagi hari.
Mengeluarkan ketiganya dari rumah pada pukul 8:30 adalah perjuangan sehari-hari dan kami selalu terlambat.
Genie menyarankan: Jika bertanya dengan baik tidak berhasil, Anda dapat mencoba mengatur rutinitas pagi yang mereka sukai, seperti membuatkan sarapan favorit mereka atau melakukan aktivitas yang menyenangkan sebelum sekolah.
Putusan Lynsey: Hanya dengan menyebut pancake dengan Nutella membuat Olive keluar dari bawah selimutnya dan di meja dapur.
Masalah saya adalah saya benar-benar tidak punya waktu untuk membuatnya setiap hari dan tidak sehat bagi mereka untuk memakannya sesering itu, jadi kita mungkin harus menyimpan trik ini saat dia benar-benar lelah.
IDE MAKAN SIANG KEMASAN
Lynsey berkata: Bug lain muncul dengan ide baru untuk makan siang mereka, terutama yang benar-benar mereka makan.
Milik saya bertahan dengan sandwich ham dan bungkus Marmite dan jarang mencoba sesuatu yang baru.
Genie menyarankan: Sandwich dengan selai kacang, kalkun dan keju atau salad tuna.
Potong-potong buah, seperti apel, anggur, dan stroberi, atau cobalah chicken nugget atau pizza bites.
Putusan Lynsey: Saran selai kacang tidak ada gunanya karena kacang dilarang di sebagian besar sekolah.
Dan saya hanya bisa membayangkan reaksi para guru ketika melihat anak-anak makan nugget ayam dingin.
Roti Pitta dengan irisan hummus dan mentimun adalah suguhan dan saya menemukan bahwa mereka makan lebih banyak buah ketika saya memotongnya untuk kotak makan siang mereka daripada membiarkannya utuh.
PEMBATASAN WAKTU LAYAR
Lynsey mengatakan: Dengan penelitian yang menunjukkan bahwa menghabiskan terlalu banyak waktu di layar dapat menyebabkan penambahan berat badan dan dikaitkan dengan kurang tidur, itu adalah kekhawatiran yang tidak pernah jauh dari pikiran saya.
Tapi Jacob menyukai Nintendo Switch-nya.
Genie menyarankan: Tetapkan batas waktu tertentu dan pastikan mereka memahami konsekuensi dari melampauinya.
Ciptakan zona bebas teknologi, seperti kamar tidur atau saat makan, dan dorong berbagai aktivitas seperti bermain di luar, bermain game, hobi, atau menghabiskan waktu bersama keluarga atau teman.
Putusan Lynsey: Kami menyetujui permainan Uno. Olive dan Jacob senang memukulku dan ingin bermain lagi dan lagi.
Sepertinya saya senang melakukan sesuatu dengan mereka, mereka dengan senang hati melepaskan layar.
PERTEMPURAN PEKERJAAN RUMAH
Lynsey berkata: Saya tidak pernah benar-benar memiliki rutinitas yang konsisten untuk pekerjaan rumah dan kami selalu menyelesaikannya di akhir pekan.
Genie menyarankan: Tawarkan pujian dan penguatan positif untuk menyelesaikan pekerjaan rumah mereka.
Bantu mereka memahami manfaat jangka panjang dari pekerjaan rumah, seperti peningkatan prestasi akademik.
Putusan Lynsey: Ketika saya mencoba menjelaskan manfaat jangka panjang dari pekerjaan rumah, saya pikir mereka akan tertidur.
Mereka duduk dan memutar mata sebelum bertanya makan siang apa.
JAGA ANAK-ANAK TEPAT WAKTU
Lynsey berkata: Kehilangan hak istimewa, suguhan, dan waktu layar bekerja dengan baik untuk dua orang tertua saat mereka berakting, tetapi Ivy tidak semudah itu.
Dia berada di tahun-tahun penuh amukan balita, melempar barang-barang, menyentak dan menolak untuk berbagi.
Dia berkelahi ketika saya memintanya untuk datang mandi. Sulit untuk bernalar dengannya. Seringkali saya malah bernegosiasi dan saya akan mengambil mainan untuk membujuknya.
Genie menyarankan: Jika anak-anak tidak mendengarkan, cabut hak istimewa, tambahkan tugas ekstra atau pengurangan waktu layar untuk sementara.
Menggunakan langkah nakal juga bisa efektif karena memberi mereka waktu singkat untuk merefleksikan perilaku mereka.


Putusan Lynsey: Jalan nakal tidak cocok dengan Ivy dan hampir tidak mungkin untuk menahannya di sana tanpa menahannya secara fisik di tempatnya.
Setelah satu menit kami berdua lupa mengapa dia ada di sana. Itu tidak menghasilkan apa-apa.
Putusan akhir
LYNSEY BERKATA: Genie pasti datang dengan beberapa ide yang berguna, tetapi hasilnya beragam. Kami akan terus mengerjakan pekerjaan rumah seperti yang disarankan Genie, tetapi saya sering tidak bisa membuat pancake untuk sarapan anak-anak – dan saya tidak akan memasukkan nugget ayam ke dalam kotak makan siang mereka.
Saya mungkin ingin Ivy menyiapkan buah dan sayurannya. Itu berhasil.
Namun, ada banyak hal yang tidak dapat dilakukan oleh aplikasi robot, seperti menghibur anak-anak ketika mereka merasa sedih atau berbicara dengan mereka tentang hari mereka.